lunes, 8 de abril de 2019

Día 20. Videojuegos, Internet y Educación

¡Hola a todos!
 En esta entrada vamos a seguir comentando los trabajos de grupos, en concreto, hoy se ha tratado los temas de los videojuegos e internet en la educación.

VIDEOJUEGOS Y LA EDUCACIÓN
Según nuestros compañeros, en la actualidad los videojuegos están considerados como una herramienta negativa para la salud de los consumidores, especialmente de los más pequeños. Esto es así porque está asociado con la vida sedentaria- se dedican más horas en jugar que en realizar actividad física- e incluso por la pérdida de visión. Sin embargo, los videojuegos pueden conllevar grandes ventajas si se utiliza de una forma correcta y equilibrada. Por ello, vamos a nombrar las ventajas, sobre todo, en ámbito educativo:


  1. Los videojuegos potencian la creatividad 
  2. Algunos son creados con fines educativos y los niños aprenden de forma implícita- no lo consideran como aprendizaje porque están entretenidos jugando).
Ejemplos de videojuegos educativos

Minecraf. Potencia la creatividad, trabajo en equipo, la resolución de problemas y la innovación. 
Super Lucky's Tale. Este juego consiste en recopilar monedas, con lo que introduce a los niños en las matemáticas de forma más lúdica. 
Just Dance. Este videojuego consiste en bailar e imitar coreografías de canciones conocidas. racias a ello se potencian las habilidades motrices, como la coordinación, y el trabajo en equipo.
Zoo Tycoon. Se trata de un videojuego asociado al mundo de los animales, en el cual el jugador deberá aprender a gestionar un zoo. Por ello se potencian las matemáticas, la economía (se trabajan las competencias Sentido de la Iniciativa y Espíritu Emprendedor [SIEE] y Competencia Matemática y Tecnológica) al mismo tiempo que de forma implícita incrementará el aprecio, cuidado y respeto pro los animales.

Además de estos videojuegos propuestos por mis compañeros, quiero recomendar una serie de videojuegos creados por Ubisoft,"Imagina ser". El juego consiste en recrear cómo sería la vida de diversas profesiones, por lo que los niños tendrán más cultura sobre los oficios al mismo tiempo que desarrollan la creatividad. Por ejemplo, "Imagina ser Veterinaria", "Imagina ser cocinera","Imagina ser diseñadora de Moda", "Imagina ser Periodista", etc. 


¿Cuáles son las ventajas y desventajas?
 En primer lugar, hablaremos de las ventajas

Entrenan las habilidades físicas y/o mentales.Existen estudios que abalan que el uso de videojuegos incrementan la atención visual, mejoran la rapidez en realizar tarea.
Educan en valores. Algunos videojuegos están diseñados para educar en valores ( como el videojuego de criar a los animales en la Nintendo Ds). 
Utilidades terapéuticas. Se usan para personas con déficit de atención u otros problemas, ya sean mentales o físicos. 
Trabajo grupal y desarrollo de empatía. En los juegos en grupos nos damos cuenta que nuestras acciones pueden tener consecuencias negativas para todos, así como también entendemos que todos nos equivocamos.

En segundo lugar, exponemos las desventajas de su uso en el aula.

Pueden llegar a crear adicción. Su uso en el aula puede provocar que algunos alumnos quieran estar más tiempo jugando que haciendo otras tareas.
Aspecto lúdico. Su uso en el aula, puede provocar que los alumnos crean que es un elemento de distracción y no tiene ningun contenido implícito, por tanto debemos de evitar este pensamiento tratándolo y explicando que es una actividad de clase. 
Violencia. Algunos pueden incitar a la violencia, por lo que se han de elegir, sobre todo a estas edades, muy cuidadosamente.




Conclusión
Bajo mi punto de vista, el uso de los videojuegos en el aula puede llegar a ser beneficiosa, pero como todo, los extremos siempre son malos, Debemos de conocer las posibles desventajas, las ventajas y recibir gran formación para saber qué videojuegos, còmo y cuándo aplicarlos, pero sobre todo, establecer el por qué. Siempre hay que tener claro que es una herramienta para poder repasar o profundizar contenidos, objetivos o competencias que se establecen en las leyes educativas vigentes.





INTERNET Y EDUCACIÓN

La segunda exposición ha tratado la temática del Internet en la Educación.

Importancia de Internet en el aula

  1. Es un medio para obtener información y puede ser usado en cualquier momento. 
  2. Permite informarse de cualquier tema evitando desplazamientos.
  3. Existe feedback (retroalimentación) ya que permite saber si hemos tenido errores en el mismo momento. 
  4. Aumenta la motivación, por lo que también aumentará la motivación por el aprendizaje.
  5. Existen estudios que demuestran que los alumnos no se sienten tan amenazados o cukpables al equivocarse delante de una máquina, a diferencia del papel.


Ventajas e inconvenientes
Las ventajas del internet son claras e innegables:

  • Facilita el acceso.
  • Permite el desarrollo de habilidades técnicas y estrategias de estudio.
  • Mejora el aprendizaje colaborativo. 
  • Permite una educación a distancia.
  • Podemos darnos cuenta de los errores.
Sin embargo, existen múltiples inconvenientes.
  •  Crea dependencia
  • Necesita formación y preparación por parte del docente
  • Muchos docentes no quieren incorporar el uso de las tecnologías en su aula
  • Falta de conocimiento sobre el lenguaje de las redes 

Recursos educativos
  1. Espacio Procomún Educativo. Existen multitud de ejercicios e información donde los docentes puedes añadir sus propios documentos.
  2. El Rincón del Clic. Es una biblioteca en la red que posee actividades, donde podemos observar las actividades de cualquier docente del mundo y añadir las propias.
  3.  Internet en el aual NING. Esto es una red social dónde pueden participar los docentes, existen forors, recursos didácticos, chat interactivos, etc.


Conclusión
Bajo mi punto de vista, creo que la utilización del internet conlleva unas ventajas innegables, sin embargo, no hay que sustituir por completo la utilización del papel sino que ambos deben ser complementarios. Esto es así porque ambas formas nos ofrecen ventajas distintas:las tecnologías potencias la competencia digital y las ventajas que hemos señalado, mientras que el uso del folio y lápiz trabaja la coordinación óculo-manual.



Esto es todo por hoy, espero que os haya hecho reflexionar. ¡Hasta la próxima!


Referencias:
  • Imagen: https://internerdz.com/wp-content/uploads/2016/03/VIDEOJUEGOS-ONLINE.jpg
  • https://clipground.com/images/tic-clipart-7.jpg 
  • https://cdn0.iconfinder.com/data/icons/social-24/96/Dislike-512.png 
  • https://guiadeinternet.com/files/2011/09/aulavirtual.jpg

5 comentarios:

  1. Un gran cambio seria complementar lo habitual en clase con los juegos de internet e internet para la educacion.

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  2. Se podrian utilizar con justa medida logicamente.

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  3. Seria un cambio importante donde habria que adaptarse

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